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413_アタナシアス カード名 アタナシアス コスト 3 タイプ ユニット 上段 1・2 パワー50 下段 3~6 パワー40 効果 〔登場〕ライフを1回復する。相手の戦場に聖職者,男の娘,TS属性がいるなら代わりに自分はダメージを2点受ける。 属性 魔族,吸血鬼 第五弾(後半)で登場した魔族、吸血鬼のユニットカード。 関連ページ 魔族 吸血鬼 聖職者 男の娘 TS ライフ 〔登場〕 065_アタナシアス
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陣地後方の小島のナインバンドに、生産したいユニットを載せてください。本島にそのユニットが作成されます。 2. Dome of Blood を破壊されると、一切の生産が出来なくなります。 3. Blood God を失うと、右下の小島に聖職者が作成されなくなります。 4. 馬を旗の数だけ集めて旗に持っていくと、対応したユニットが生産できるようになります。 5. 100人殺すごとに馬がもらえます。 6. 馬は4人の王様と交換できます。 7. 旗は必要な馬の数をあらわしています。じゅうたんは王の数をあらわしています。 8. 王様での変換で得られるユニットは量産できません。一回の変換で一体しかもらえません。変換は何度でも出来ます。 9. 聖職者(英雄ではないほう)をもらうと、右下の小島に聖職者が出て、様々な効果を発動できます。右下の小島のじゅうたんに聖職者を移動すると、発動します。効果はその前のユニットを見れば分かります。 10. 上にはテクノロジーの研究が出来る場所(鉄工所、学問所、市場)があります。必要に応じて王様で金を貰い、市場で資源と交換して研究してください。 11. 3000人killで勝利宣言がでます。 12. ドームが破壊されると残存兵士のHPが500あがります。 13.開始30分で丘の上の封印がとけます。聖職者を使ってHPや攻撃力をあげることができます。 殺害数とボーナス ____________________________________________________ 100 ---- 軍兵 破城槌の数+1 200 ---- 精鋭散兵 農民兵アップグレード 300 ---- 石弓射手 騎兵 エリートウォードレイダー 精鋭農民兵 400 ---- 長槍兵 長剣剣士 エリートロングボウ 領主の時代へ進化 100 Gold 500 ---- 強化破城槌 剣豪 エリートベルセルク エリートジャガーウォリア 600 ---- らくだ騎兵 ハサー 改良型連弩兵 エリートフランカスロウ 700 ---- 重石弓射手 重剣剣士 エリートハスカール 800 ---- 騎士 城主の時代へ進化 200 Gold 900 ---- 弓騎兵 破城槌の数+1 エリートタルカン 精鋭羽飾射手 エリートカタフラクト 1000 --- 矛槍兵 エリートコンキスタドール エリートマムルーク 1100 --- 近衛剣士 改良強化破城槌 エリートマングダイ 1200 --- 重騎士 強化戦車 帝王の時代へ進化 300 Gold 1300 --- 重弓騎兵 エリートチュートンナイト 1400 --- 重装らくだ騎兵 エリートイュニチェリ 1500 --- 近衛騎士 砲撃手 1600 --- エリートエレファント スパイの研究 200秒毎に馬がもらえる 3000 --- 特別ボーナス (勝利です。) 建物破壊数とボーナス ____________________________________________________1 ユニットの防御>+2 2 ユニットの防御+2>+3 3 ユニットの防御+3>+4 4 監視塔にアップグレード 5 防御塔にアップグレード 6 ドームのヒットポイント+5000 10 現存ユニットのヒットポイント+1000 GUARD _______________________________________ ガードを門周辺に置いておくと、HPが増加します。 自軍のドームが破壊されると残存兵のHPが500あがります。 文明特性 アステカ ジャガーウォーリアを出すと聖職者が10自動生産されます。ジャガーは3分ごとに攻撃力が上がります ケルト ウォードレイダーを出すとスコピが5対自動生産されます ゴート ハスカールを出すことによってパーフュージョンの研究。メチャ早くハスカールが沸きます サラセン マムルークを出すことによって金がもらえます スペイン コンキを出すと鉄鋼での研究が自動研究されます フランク フランカスロウを出すとフランクの騎士(英雄が)出るようになります バイキング ベルセルクのHP最大値時間によりup ハーラルが時間で生産 ブリトン ヨーマンの研究。ロビンフッドが他の文明より強い。1000killまでロングにダメージハンデ フン タルカンの生産速度が異常に早い。スブダイがでます ペルシア 像のコストが馬6体 マヤ 羽弓でイーグルが3体出ます 弓系のテクノロジーの自動研究 思い出したらチョコチョコ書いていきます
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死の魔法を使うアンデッド聖職者Mound Fiendを召喚します Summon Mound Fiend 領域 使用 宝石 Conjuration Lv7 儀式/水陸両用 28 主属性 副属性 効果量 効果発生数 3 - - 1 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 ゲーム内説明文 The necromancer summons and binds a Mound Fiend, an apparition able to reanimate the dead and curse humans with its hunger. The Mound Fiend is also a powerful Death mage in his own right. 和訳 死霊術士は、死者を蘇らせ、人間に飢餓の呪いをかけることができる亡霊、Mound Fiendを召喚し、服従させます。Mound Fiendは、自身も強力な死の魔術師です。 解説 アンデッド聖職者の召喚儀式。汎用魔法で呼び出せる中では唯一の聖職者。 Mound Fiendは人間大のアンデッド。身体的にはHPと防御技能が高く、Etherealを持つ以外にはとくに目立つ利点はない。ただし攻撃は生命力吸収になっており、ペナルティはあるが水陸両用。 特徴である魔法技能は死3聖2の固定。アンデッドのため、戦闘外ではReanimate命令によりSoulless、Ghoul、Longdeadを生産できる。Soullessには死体、Ghoulには人口を消費するが、Longdeadは無料。 またReanimater能力を持ち、戦闘中に生物を殺害すると50%の確率でSoulless化させて支配する。これは魔法による殺害でも発動する。 手頃な召喚条件で出せることを考えれば、魔術師としても聖職者としても有益。Shadow Blastでも使わせておけば、敵を虐殺しつつ囮も出してくれる。 また死3で死3を出せるため、宝石さえあれば同種をいくらでも出せる。また死2の魔術師をブースターで強化して呼べば、死4にも手を伸ばせるようになる。 全体的に目立つ欠点はないが、Chill持ちなので戦闘時の配置には一応注意しておいたほうが良いだろう。冷気耐性のない魔術師の隣に立たせていると事故死させる恐れもある。 コメント 名前 コメント
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概要 C tisは砂ばかりの砂漠に囲まれた、湿地の多い谷です。 肥沃な谷には、蜥蜴のような亜人種の神政王国が作られました。 王国は人間の標準よりも古く、その知恵と魔法の知識は強大です。 社会の頂点には、Lizard Kingとその息子らが居ます。KingらはC tisの最高位の聖職者です。 王の下には、High Priestと彼らのSacred Serpentと、死と再生の偉大なる魔術師、謎多きSauromancerが居ます。 蜥蜴人は草食ですが、兵士や労働者として用いるため、肉食の蜥蜴人の種族を隷属させています。 C tisの民は動きが遅いものの、彼らを切り傷や打ち傷から保護する分厚い皮があります。 どちらの蜥蜴人も冷血動物で、寒い州で戦うと急激に消耗します。 彼らには、毒に対する部分的な抵抗力があります。 C tisの民は、温暖な州に住むのを好みます。 種族 分厚い皮膚、冷血動物、毒耐性。適正気候Heat+2 軍事 戦車、歩兵、奴隷戦士、神聖なる大蛇 魔法 死、緑、多少の水、星 聖職者 強力 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 死4、緑2 魔法土地 The Temple City 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Taskmaster 30g,2r 要塞 指揮官:奴隷の指揮を担当する指揮官。連れられる数は多くないが、士気ボーナスが高くなる。指揮上限40 Commander of C tis 40g,15r 要塞 指揮官:より標準的な指揮官。指揮上限60 Lizard Lord 70g,21r 要塞 指揮官:上位指揮官。指揮上限80 High Priest of C tis 80g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40 Hierodule 30g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。実は女性 Shaman 90g,2r 要塞 魔術師:Sacred付きの肉食種の魔術師。星、緑の魔法スキルを持つ。 Reborn 105g,1r 要塞 魔術師:死の魔法スキルを持つ魔術師 Sauromancer 210g,1r 2ターン雇用 要塞 魔術師:死、緑を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。強大な魔術師ながら首都専用ではない。高めの防御力を持つ Lizard King 230g,5r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。戦闘力にも優れ、最上位指揮官も兼ねる。指揮上限120 Lizard Heir 155g,26r 首都 指揮官:戦車に乗ったSacred指揮官。機動力を活かしたいときに利用する。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Militia 7g,2r 要塞 民兵:槍だけ持った民兵。救いようのない士気もあって素晴らしく弱い。マップ移動力1 Light Infantry 10g,5r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ軽歩兵。C tisのユニットは弱い毒耐性、冷血動物、沼地のサバイバル能力を共通して持つ City Guard 10g,10r 要塞 歩兵:槍と盾を持つ歩兵。要塞防衛ボーナスを持つ。 Heavy Infantry 10g,15r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ歩兵。良質な鎧で固めているが、その分動きは遅い。マップ移動力1 Falchioneer 13g,17r 要塞 歩兵:剣2本を持つ歩兵。盾がない代わりに攻撃力が非常に高く、士気や戦闘技能も高め Slave Warrior 13g,3r 要塞 軽歩兵:三叉槍と噛み付きで攻撃する肉食種の奴隷兵。Taskmasterの指揮下で士気が高まる Elite Warrior 15g,9r 要塞 歩兵:鎧を与えられた奴隷兵。戦闘技能や士気も向上している Runner 13g,2r 要塞 軽歩兵:槍と噛み付きで攻撃する奴隷兵。あまり身体能力は高くないが、徒歩のわりには移動が早い。マップ移動力3 Sacred Serpent 30g,1r 要塞 大蛇:Sacred。同じ部隊の兵の士気を高める毒蛇。戦闘力を期待するにはやや高価 Lizard Chariot 50g,26r 要塞 戦車兵:丈夫な造りの戦車。小さな敵を轢き潰すのが主任務 Serpent Dancer 19g,2r 首都 軽歩兵:Sacred。有毒な蛇の杖を使う兵。防御面は弱いが安価で、魔法武器なのが利点 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Commander of C tis Militia 10 City Guard 20 地上上位 Lizard Lord Slave Warrior 10 City Guard 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 High Priest of C tis 2 Sacred 要塞 Hierodule 1 Sacred 要塞 Shaman 11 Sacred 要塞 Reborn 2 要塞 Sauromancer 31 +1 100% +1 10% 首都 Lizard King 3 Sacred 召喚 Couatl 332 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Sacred Crocodile 2 2 8 強靭で大型な神聖なるSacred Crocodileを1体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Monster Toad 2 8 毒霧に包まれ敵を蹂躙する神聖なる大蛙Monster Toadを3体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Couatl 1 1 40 優れた魔力を持つ神聖な翼ある蛇Couatlを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します 前作からの変更点 Falchioneerの攻撃技能と二刀流ペナルティ軽減力が改善され、命中率が大きく向上した Slave Warrior系の兵が奴隷扱いになり、士気が低下した代わりにTaskmaster能力による士気向上を得られるようになった 固有魔法Sacred Crocodileを得た 守備隊の構成が改善された 固有魔法Contact Sirrush、Devourer of Soulsを喪失した コメント 名前 コメント
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概要 何世紀もの間、海はTritonの領域でした。しかし最近になって、魚、蛙、人間の雑種のような存在の国が海で最も深い谷に誕生しました。 彼らのうち少数は浅い沿岸の礁を住処としたため、種族自体が全く知られていないわけではありませんでした。 しかしTriton Kingは彼らが国を作るのに十分に多いか、あるいは強力であるとは全く想像していませんでした。 Atlantianは殺されない限り決して成長を止めず、数百年に渡って生きます。 Atlantianの社会は、大きさや年齢による厳しい階層構造を持ちます。 最も古く、最も狡猾なAtlantianは、彼らを海で最も深い場所にあるBasalt Cityの王や女王としました。 深海のAtlantianは、Basalt Kingによって作られる魔法をかけられた玄武岩の武器を使用します。 種族 水陸両棲 軍事 軽歩兵、シャンブラー。射撃武器なし 魔法 地、水、火、多少の星 聖職者 強力 要塞技術 レベル2(Castle)、水中建設可能 初期宝石 火1、水2、地3 魔法土地 The Basalt Ciry、The Dark Crystal 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 20g,1r 水中要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。なぜか安価 Coral Priest 45g,3r 水中要塞or沿岸要塞 聖職者:レベル1の聖職者。沿岸でも雇えるのが利点 Shambler Chief 55g,2r 水中要塞 指揮官:標準的な指揮官。盾も鎧もないので地上戦では注意。指揮上限60 Coral Commander 85g,26r 水中要塞 指揮官:上位指揮官。丈夫だが行軍が遅いのが難点。指揮上限80。マップ移動力1 Mother of the Deep 100g,5r 水中要塞 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40 Mage of the Deep 220g,4r 水中要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。ごく少数の兵を水中に連れ込める。射撃精度に難あり Basalt Queen 325g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。最上位指揮官も兼任。火炎冷気耐性と完璧な暗視も持つ。指揮上限160 Basalt King 445g,1r 2ターン雇用 首都 魔術師:地、水、火の魔法スキルを持つSacred魔術師。火炎冷気耐性と完璧な暗視も持つ。やはり射撃精度は難あり 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Reef Dweller 10g,10r 水中要塞or沿岸要塞 軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。珊瑚の鎧の棘は短い武器で挑んでくる敵に毒を与える Atlantian Spearman 10g,5r 水中要塞 軽歩兵:槍だけを持つ歩兵。Atlantianはすべて水陸両用かつ暗視持ち Shambler 25g,1r 水中要塞 軽歩兵:成長しサイズ3になったAtlantian。爪の2連打で攻撃する War Shambler 30g,8r 水中要塞 歩兵:槍と盾を持つShambler歩兵。士気が高めになっている Coral Guard 35g,26r 水中要塞 重歩兵:珊瑚の薙刀と盾を持つShamblerの精鋭歩兵。珊瑚の鎧を着用。マップ移動力1 Deep One 10g,1r 水中要塞 軽歩兵:爪と噛み付きで攻撃する深海のAtlantian。火炎と冷気に耐性を持ち、暗視も完璧だが魔法抵抗が低い。マップ移動力1 Deep One Spearman 10g,7r 水中要塞 軽歩兵:魔法武器である玄武岩の槍を持つDeep One。噛み付きと併せ攻撃力は高い Shambler of the Deep 25g,1r 水中要塞 軽歩兵:爪の2連撃と噛み付きで攻撃する深海のShambler。魔法抵抗がDeep One以上に悲惨 Warrior of the Deep 30g,11r 水中要塞 軽歩兵:玄武岩の槍を持つ深海のShambler。サイズゆえに密度は低いが一撃が強烈 Living Pillar 45g,56r 首都 重歩兵:Sacred。玄武岩の槍と盾を持ち、玄武岩の鎧を纏う深海のShambler。要塞防衛も得意とする。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 全域下位 Coral Commander Atlantian Spearman 10 Deep One 10 全域上位 Mother of the Deep Atlantian Spearman 10 War Shambler 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 水中要塞 Mother of the Deep 2 Sacred 水中要塞 Mage of the Deep 2 +1 100% +1 100% 首都 Basalt Queen 3 Sacred 首都 Basalt King 123 +1 100% +1 10% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv6 儀式 Summon Monster Fish 3 10 小さな敵を丸呑みにする水棲の深海魚Monster Fishを1体召喚します 前作からの変更点 コメント 名前 コメント
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投稿者:匿名希望 様々な宗教の聖職者を招き、生徒達の心の拠り所となるよう創られた施設。 エルサレムにある一部の教会のような、各宗教の聖職者が持ち回りで宗教事を行うようになっている。 誰でも出入り自由であり、礼拝などがないときは生徒達の憩いや懺悔の場となる。 神父:リチャード=エメラルド シスター:バーボネラ 神教者:リィナ=アムリタ
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名前(琴宮 璃生/Kotomiya Risei) 年齢:21 性別:男 レベル:8 メイン:聖職者 サブ:魔道博士 サブ2:探索者 エクストラ:幻想術士 種族:人間 参戦回数:0回 コミュニティ:十四夜会 身長 179 体重:83kg PL名:スイカ 「不幸とは他人とっての蜜であり、幸運とは自身の蜜である故に私はどちらも肯定しよう」 黒髪短髪・死んだ目 黒いインナーとコートを好んで着ている事が多い 遠目から見た時は好青年に見えるであろう 外見 かつては神主の家系に生まれながら不幸を好む性質に悩んでいたが ある時から不幸も幸運も全て等しく楽しもうと吹っ切れた 人格 どっかのそこそこ古い神社の出 鬼灯市には自らの鍛えた魔法がどこまで通じるかという実践の為に来ている。 家業的に代々聖職者で神に仕えているので、出雲会議に所属している 来歴 + 参加セッション + 友人関係 PickUp
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關於台灣版DNF 台灣版DNF 歷代更新履歷? 基本操作? 最新更新消息? 技能導覽 職業腳色導覽 通用技能 初階技能 鬼劍士 格鬥家? 神槍手? 魔法師? 聖職者? 鬼劍士轉職 格鬥家轉職 神槍手轉職 魔法師轉職 聖職者轉職 武器 鬼劍士用基本數據? 太刀? 巨劍? 鈍器? 短劍? 光劍? 劍魂專用武器 神槍手用基本數據? 自動手槍? 手驽? 左輪槍? 步槍? 手砲? 格鬥家用基本數據? 東方棍? 爪? 手套? 臂鎧? 拳套? 武鬥專用武器 魔法師用基本數據? 魔杖? 法杖? 棍棒? 矛? 掃把? 魔道學者專用武器 聖職者用基本數據? 十字架? 念珠? 戰斧? 圖騰? 鎌? 防具 基本數據? 布甲? 皮甲? 輕甲? 重甲? 鈑甲? 飾品? 稱號? 道具 恢復道具? 輔助道具? 材料道具? 卡片道具? 普通任務道具? 可交易 任務專用道具? 不可交易 商城道具? 編年史相關 編年史1? 職業 附魔師? 寵物 寵物道具? 寵物裝備? 寵物種類 愛咪? 貝利斯? 哈肯蒂? 波波? 馬柏斯? 任務 任務種類及相關介紹? 一般任務? 史詩任務? 限定任務? 轉職任務? 覺醒任務? 活動任務? 地下城 地下城資料 今日使用者 - 昨日使用者 - 總累積使用者 - ここを編集
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ファンタジーエロCC用のルールっぽい何か。 ワークス(ここから1つないし2つ選ぶ) 姫 王妃 女王 貴族 騎士 侍女 隠密 聖職者 魔法使い 学生 町娘 色事師 犯罪者 賤民 奴隷 旅人 人外の民 ライフパス(ここから1~3つ選ぶ) 人妻 未亡人 婚約 性奴隷 淫乱症 ふたなり 魔乳 ロリ 名声 悪名 絶世の美女 忌み子 盲目 箱入り 初期能力値決定 ●初期は「正気」が2~5、「性愛」が2~5(任意で選ぶ)。どちらかが0になるとエンディング。プレイの回数や堕ちやすさを考えて決めること。 ●従順、欲望、技巧、被虐は初期0。最大3。 ●部位感度は初期は0。最大3。 ●調教特性は取得した段階で1。最大3。 キャラクターシート ●成長ルール 1回エロセ(?)をする度に、 ■1 ・GMはPLと話し合って、今回のセッションで「堕ちた」か「誑かされた」どうかを決める。 ・「堕ちた」なら正気欄を1つ埋める。「誑かされた」なら性愛欄を1つ埋める。(両方埋めても良い) ・どちらかの欄が埋まりきったらそのキャラは「堕落した」と見なされエンディングへ。 ■2 ・GMは「従順」「欲望」「技巧」「被虐」から1つを選んで1マス埋める。 ・GMは「部位」か「特殊」から2つまで選んで1マス埋める。 ■3 ・PLは「従順」「欲望」「技巧」「被虐」から1つを選んで1マス埋める。 ・PLは「部位」か「特殊」からGMが今回選ばなかったものを選んで1マス埋めて良い。 ■登録キャラ 【キャラ名】 【PL名】 【ワークス】 【ライフパス】 【処女/非処女】 調教回数 フィレア=ウル=フレネルカ X_Kai 姫/聖職者 箱入り/名声 処女 リフェーリア・レスタール M2O 騎士/貴族 絶世の美女/名声 破瓜 3 ”火龍の女王”ウルリーカ のま 女王/人外の民 悪名/魔乳 非処女 セレン=ヴァイスリッター knight 騎士/聖職者 絶世の美女/名声 破瓜 3
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Warlockらが彼らの恐るべき交配実験を開始した時、彼らは知らぬ間にAbysiaの破滅的な運命を綴りました。 しかし、脅威となったのはDemonbredではありませんでした。 害虫のように増え、国中に溢れかえったHumanbredこそが、真の脅威でした。 現在、Smoulderconeの熱は純粋なAbysiaの民の減少と共に衰え、魔力は大地から消えつつあります。 新たな魔力の源が必要とされ、そして古代の血の崇拝は熱意を持って再建されます。 今や稀となった純血のAbysia人は、現在聖職者や聖戦士として働きます。 種族 人と混血したAbysia人。火炎耐性。適応気候Heat+2。荒地のサバイバル技能 軍隊 軽歩兵、重歩兵、投斧兵 魔法 火、血、星、多少の地 聖職者 強力、生贄の儀式を実行可能 宝石収入 火4 魔法土地 Temple of the Everburning Pyre, Temple Sanguine, The Smouldercone Commanders 名称 Cost コメント Slayer Newt 60g,10r 混血の下級暗殺者。Sacredではあるが聖職者ではない。何故かマップ移動力1 Slayer Worm 100g,10r 純血の暗殺者。Lv1聖職者を兼ねる Abysian Commander 35g,24r 混血の指揮官。見た目に反して片手斧を持つが、盾はない。指揮上限80 Sanguine Acolyte 100g,1r 血1を持つ混血のLv1聖職者。指揮上限40 Newt 90g,1r 火1を持つ混血のLv1聖職者。指揮上限40 Anathemant Salamander 170g,1r 火2死1を持つ純血のLv2聖職者。最初から老齢。指揮上限50 Sanguine Anathemant 180g,1r 火1血2を持つ純血のLv2聖職者。最初から老齢。指揮上限45 Anathemant Dragon 330g,2r 首都専用。火や死の魔法を持つ純血のLv3聖職者。最初から老齢。指揮上限50 Slayer Anathemant 180g,10r 首都専用。火などの魔法を持つ純血のLv2聖職者。暗殺者が本業 Slayer Sanguine 200g,10r 首都専用。血2の魔法を持つ純血のLv2聖職者。暗殺者が本業。他の暗殺者と武器が異なる Warlock Apprentice 130g,1r 首都専用。星1血2の魔法を持つ魔術師。最初から老齢 Warlock 270g,1r 首都専用。星2血3とランダム付加を持つ魔術師。最初から老齢。預言者にすると姿とステータスが変わる Units 名称 Cost コメント Abysian Axe Thrower 14g,11r 投斧兵 Abysia初の飛び道具持ち混血兵士。弾数が少ないので牽制用。盾が他より小さい Abysian Light Infantry 13g,10r 軽歩兵 混血の軽歩兵。槍と大盾を使用する Abysian Light Infantry 13g,10r 軽歩兵 同名装備違い。こちらは斧と大盾を使用する Abysian Heavy Infantry 13g,27r 重歩兵 混血の重歩兵。斧と大盾を使用する。マップ移動力1 Abysian Heavy Infantry 13g,28r 重歩兵 同名装備違い。こちらはモーニングスターと大盾を使用する。マップ移動力1 Abysian Heavy Infantry 13g,26r 重歩兵 同名装備違い。こちらは戦斧を使用し、盾を持たない。マップ移動力1 Abysian Heavy Infantry 13g,26r 重歩兵 同名装備違い。こちらはフレイルを使用し、盾を持たない。マップ移動力1 Warbred 30g,40r 戦闘用種 Humanbredの純戦闘用改良型。サイズ3で力が強く、Berserkerを持つが火炎耐性や魔法抵抗を欠き寿命が短い。戦斧を使用。マップ移動力1 Guardian of the Pyre 55g,28r 守護兵 首都専用。Sacred歩兵。純血種の戦士。モーニングスターと大盾を持つ重歩兵。マップ移動力1 Heroes 名称 固有名 コメント Anathemant Warlock Ba'al Chozron 火と血の魔法を扱うLv3聖職者。その称号が示す通り、Abysiaの2階級の双方に通じる Slayer Chuzrael Demonbredが暗殺者として用いられていた時代からの生き残り。飛行可能で戦闘力に優れる有能な暗殺者 Slayer Dragon Ba'an Rachis 火と死の魔法を扱う暗殺者。Lv3の聖職者も兼任する暗殺教団のリーダー。純血種にも見えるが非常に長命 Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Castle 1000 4 30 350 400 2 森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hill Castle 1200 5 15 150 700 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Abysian Commander Abysian Light Infantry 10 Abysian Light Infantry 10 軽歩兵ばかりだが無難な質 地上20~ Sanguine Acolyte Abysian Axe Thrower 10 上位部隊としては地味。魔法支援も限定的 要塞 - ??? ? 謎の火炎弾の嵐。しかしダメージすら出ない完全なバグ Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Slayer Worm #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Fire Resistant(100) Darkvision(50) Stealthy(+20) Assassin なし Sanguine Acolyte 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Fire Resistant(100) なし Newt 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Fire Resistant(100) なし Anathemant Salamander 21#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Old Age Fire Resistant(100) Darkvision(50) なし Sanguine Anathemant 12#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Old Age Fire Resistant(100) Darkvision(50) 首都 Anathemant Dragon 21#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 +1 100% Sacred Old Age Fire Resistant(100) Darkvision(50) 首都 Slayer Anathemant 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 100% Sacred Old Age Fire Resistant(100) Darkvision(50) Stealthy(+20) Assassin 首都 Slayer Sanguine 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Old Age Fire Resistant(100) Darkvision(50) Stealthy(+20) Assassin 首都 Warlock Apprentice 12 Old Age Fire Resistant(100) Darkvision(50) 首都 Warlock 23 +1 10% +1 100% +1 10% Old Age Fire Resistant(100) Darkvision(50) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Summon Abysian Ancestors Conjuration 2 儀式 1 1 5 Sacredを持つ祖霊Smoulderghostを5体召喚します Contact Scorpion Man Conjuration 8 儀式 1 1 12 魔法の武器と恐怖の瞳を持つ半人Scorpion Manを召喚します Inner Furnace Enchantment 5 戦闘 3 1 全てのユニットのHeatの効果を増加させます Reawaken Fossil Enchantment 5 儀式 2 1 10 水中可 高い防御力を持つ巨人の化石Fossilized Giantを5体+α作成します 雑観 かつて天恵とまで言われたHumanbredに押される形で数を減らし、枯渇しつつある魔力の源を破滅の原因たる血の魔法に求めるという救いの無い状態に陥った時代。一気に滅ばなかっただけマシというレベルである。 あまり書かれていないが祖霊崇拝にも転向しており、従来のSmoulderghost召喚魔法がSacredバージョンを召喚するように強化されている上、一部聖職者が死の魔法を持つようにもなっている。 こんなボロボロ具合ながら、Middle AgeからLate Ageの間にAshdodには大勝したようで、Gathの歴史の他に双方の固有魔法にその名残がある。Ashdodの巨人は火に強いのだが・・・。 混血種には火炎無効と荒地のサバイバル能力が、純血種にはさらにHeat、暗視50%が備わる。例外はWarbredのみで、彼らのみは火炎半減止まり。短命具合(寿命18年!)といい、Warlockらは懲りるどころかますます遠慮がなくなっている様子。 正規軍は歩兵のみ。投げ斧を使用し始めたことで僅かながらの牽制が可能になったが、基本戦術が接近戦で押しまくり、火炎魔法の支援で敵を焼殺することなのは変わっていない。 Abysiaの歩兵の強さは珍妙で、単純な戦闘力だけで見ればEarly Ageの兵が最強にあたる(他国が弱い点を含めて、だが)。しかしまだ要となる能力は押さえているので、使い方はあまり変わらない。 軽歩兵・重歩兵の使い分けは機動力と資源コストの差で選ぶのみ。金のコストは対等になったので、重歩兵も資源さえ用意できれば量産が楽になっている。当然、同数では以前ほど強くないことは言うまでもない。 投擲兵は魔法を除けば貴重な遠隔攻撃を持つ。ただし元から高くない射撃精度が武器の補正もあってさらに下がるため、狙いは素晴らしく適当。威力は高いので役には立つが、乱戦では誤射連発を覚悟すべきだろう。 Warbredは火炎耐性を欠くため、Heat持ちや火炎魔法の巻き添え上等乱射とは相性が悪いが、それが無い状況であればBerserkerにより軍の攻撃力を補強してくれる。寿命が極端に短いのでDecayやBurden of Timeには注意。 SacredのGuardian of the Pyreは以前のものに比べ防御重視の兵。武器2つの凶悪な破壊力は無いが、盾持ちなので飛び道具で痛い目を見ることも減っている。まだ祝福によるSacred量産戦術は通用するだろう。 魔術師は多すぎるほど多い(本業でないもの含めて9種!)ので詳細は省く。前の時代と比べると、高レベルの火魔法の使い手が首都に限定された代わりに血魔法の使い手が増え、併用が容易になっている。低位の術者が増えたので、年齢の問題も緩和された。 新たに参入したSanguine AcolyteはBlood Slave収集要員として役立つ。Sacredで維持費も低い。Warlockらが首都で雇えるままなので、実際に活用する人員も簡単に得られるだろう。 暗殺者も魔法を持つことがほとんどなので、暗殺スタイルもいろいろと選択できる。装備を整えて殴りかかる以外の暗殺法が簡単に実現できるのは興味深い。必要に応じて普通の戦闘の支援に回ることもできる。 また忘れがちな点だが、聖職者を兼任する暗殺者が多いという点は、何も戦闘で祝福の恩恵を得られるだけではなく、布教にも使えるということでもある。Dominionが厳しい時はそちらに動員しても良いだろう。 なお、ランダム要素付きの魔術師は、Anathemant Dragonが火2死1聖3、追加で火か死を1。Slayer Anathemantは火1聖2、追加で火か死を1。Warlockが星2血3、追加で火地星血から1、また2回に渡り10%でさらに1を得る判定を行う。 コメント 名前 コメント